Yamb (JAMB) adalah permainan dadu. Ini adalah versi canggih dari game yahtzee.game Future:*Gameplay Hebat*Global Top 100 Skor Tinggi*Lokal Top 10 Skor Tinggi*Hebat
Yamb (JAMB) adalah permainan dadu. Ini adalah versi canggih dari game Yahtzee.
Game Future:
*Gameplay yang bagus
*Global Top 100 High Skor
*Skor Tinggi Top Lokal
*Grafik dan musik yang bagus
Segera hadir:
Pembaruan berikutnya membawa opsi berikutnya.
*Opsi untuk skema warna game.
*Lihat gameplay lawan di Daftar Skor Tinggi Global 100.
*Multiplayer untuk 2 pemain melalui Bluetooth.
*Multiplayer Global.
Yamb (Yahtzee atau Jamb) adalah permainan dadu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin dengan melempar dadu, di mana pemain mendapatkan kombinasi yang berbeda yang memiliki sejumlah poin. Gim ini dibuat dengan memperluas game Yahtzee, yang dirancang oleh Milton Bradley pada tahun 50 -an abad ke -20.
Game ini dapat memainkan jumlah pemain yang tidak terbatas, tetapi jumlah minimumnya adalah satu. Yamb (Yahtzee atau Jamb) dapat dimainkan dengan 5 atau 6 dadu, tetapi dadu keenam dianggap sebagai tambahan. Setiap pemain diizinkan untuk melempar dadu tiga kali. Di masing -masing lemparan pemain memilih dadu yang dia inginkan (memisahkan mereka), lalu dia melempar dadu yang tersisa. Pemain melempar tiga kali dan setelah itu memasuki hasilnya.
Yamb (Yahtzee atau JAMB) memiliki beberapa varian dengan jumlah kolom dan kombinasi yang berbeda untuk dimainkan. Varian dasar mencakup 4 kolom ("Down", "Free", "Up" dan "Pengumuman").
Game Yamb (Yahtzee atau Jamb) Forever adalah versi yang disebutkan di atas (4 kolom pada lembar skor dengan 6 dadu).
ATURAN:
1. Kolom pertama "Down" (ditandai dengan panah ke bawah ↓) harus diisi dalam urutan dari 1 ke yamb, sel tidak boleh dilewati.
2. Kolom kedua, "gratis" (ditandai dengan panah ke atas dan ke bawah ↑ ↓), dapat diisi dengan pilihan, yaitu. dalam urutan apa pun.
3. Kolom ketiga, "atas" (ditandai dengan panah ↑) harus diisi dari yamb ke 1, dan seperti pada kolom pertama sel tidak boleh dilewati.
4. Kolom keempat adalah "mengumumkan". Kolom ini dapat dimainkan setelah lemparan pertama. Pemain harus memilih beberapa dadu dan berkewajiban untuk "mengumumkan" (centang sel yang dia umumkan) kemudian dia melempar dua kali lagi untuk sel yang diumumkan. Seorang pemain tidak dapat mengumumkan sel setelah lemparan kedua. Tentu saja, apa yang diperoleh setelah lemparan pertama dapat ditulis di kolom ini dan pemain dapat menyelesaikan langkah dengan cara ini.
5. Jika jumlah kolom (dari 1 hingga 6) adalah 60 atau lebih besar dari 60, pemain mendapat bonus +30 lebih dari jumlah, yang dicapai untuk kolom yang diberikan, jika tidak, tidak ada bonus.
6. Untuk mengisi sel min dan maks, pemain harus meninggalkan semua 5 dadu, jika tidak, tidak mungkin untuk menulis skor.
7. Jumlah di bawah sel min dan maks dihitung dengan mengurangi min dari maks, kemudian perbedaan dikalikan dengan jumlah ace di kolom itu.
8. Bergantung pada upaya mana Kent diperoleh, Kent dapat memiliki nilai yang berbeda sebagai berikut: Upaya pertama adalah 66, upaya kedua adalah 56, upaya ketiga adalah 46. Kent tidak dibagi menjadi kecil dan besar, tidak masalah jika 1,2,3,4,5 atau 2,3,4,5,5,6. Hasilnya hanya tergantung dari mana Throw Kent diperoleh.
9. Bonus untuk penuh, poker dan yamb dalam urutan berikut: penuh (+30), poker (+40), yamb (+50).