Yamb (Jamb) هي لعبة النرد. إنها نسخة متقدمة من Yahtzee Game.Game Future:*Great Gameplay*Global Top 100 High Procor
Yamb (Jamb) هي لعبة النرد. إنها نسخة متقدمة من لعبة Yahtzee.
مستقبل اللعبة:
*طريقة اللعب العظيمة
*Global Top 100 درجة عالية
*أفضل 10 نقاط عالية المحلية
*رسومات وموسيقى رائعة
قريباً:
يجلب التحديث التالي الخيار التالي.
*خيار نظام ألوان اللعبة.
*عرض لعبة الخصم على قائمة Global 100 High Score.
*متعددة اللاعبين لاعبين عبر البلوتوث.
*متعددة اللاعبين العالمية.
Yamb (Yahtzee أو Jamb) هي لعبة النرد. الهدف من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال رمي النرد ، حيث يحصل اللاعب على مجموعات مختلفة لها عدد معين من النقاط. تم إنشاء اللعبة من خلال توسيع لعبة Yahtzee ، التي صممها Milton Bradley في الخمسينيات من القرن العشرين.
يمكن أن تلعب هذه اللعبة عددًا غير محدود من اللاعبين ، ولكن الحد الأدنى رقم واحد. يمكن لعب Yamb (Yahtzee أو Jamb) بـ 5 أو 6 زهر ، لكن النرد السادس يعتبر إضافيًا. يُسمح لكل لاعب برمي الزهر ثلاث مرات. في كل من رميات اللاعب ، يختار اللاعب الزهر الذي يريده (فصله) ، ثم يرمي الزهر المتبقي. يلقي اللاعب ثلاث مرات وبعد ذلك يدخل النتيجة.
يامب (Yahtzee أو Jamb) لديه العديد من المتغيرات مع أعداد مختلفة من الأعمدة والمجموعات للعب. يتضمن المتغير الأساسي 4 أعمدة ("Down" و "Free" و "Up" و "Advertaged").
Yamb (Yahtzee أو Jamb) إلى الأبد هي نسخة مذكورة أعلاه (4 أعمدة على ورقة الدرجات مع 6 زهر).
قواعد:
1. يجب ملء العمود الأول "Down" (الذي يحمل علامة على السهم لأسفل ↓) بالترتيب من 1 إلى Yamb ، يجب عدم تخطي الخلايا.
2. العمود الثاني ، "مجاني" (مميز بالسهام لأعلى ولأسفل ↑ ↓) ، يمكن ملؤه عن طريق الاختيار ، أي. بأي ترتيب.
3. يجب ملء العمود الثالث ، "UP" (المميز بسهم UP ↑) من YAMB إلى 1 ، وكما في العمود الأول ، يجب عدم تخطي الخلايا.
4. العمود الرابع هو "الإعلان". يمكن لعب هذا العمود بعد الرمية الأولى. يتعين على اللاعب اختيار بعض النرد ويلزم "الإعلان" (وضع علامة على الخلية التي يعلن عنها) ثم يلقي مرتين أخريين للخلية التي تم الإعلان عنها. لا يمكن للاعب الإعلان عن الخلية بعد الرمية الثانية. بالطبع ، يمكن كتابة ما تم الحصول عليه بعد الرمية الأولى في هذا العمود ويمكن للاعب إكمال الخطوة بهذه الطريقة.
5. إذا كان مجموع العمود (من 1 إلى 6) 60 أو أكثر من 60 ، فإن اللاعب يحصل على مكافأة +30 أكثر من المبلغ ، والذي يتم تحقيقه لعمود معين ، وإلا لا توجد مكافأة.
6. لملء الخلايا Min و Max يجب على اللاعب ترك جميع النرد الخمسة ، وإلا فإنه لا يمكن كتابة النتيجة.
7. يتم حساب المبلغ الموجود أسفل الخلايا Min و Max عن طريق خصم Min من الحد الأقصى ، ثم يتم ضرب الفرق بعدد ACEs في هذا العمود.
8. اعتمادًا على المحاولة التي يتم الحصول عليها Kent ، يمكن أن يكون لكين قيمة مختلفة على النحو التالي: المحاولة الأولى هي 66 ، والمحاولة الثانية هي 56 ، والمحاولة الثالثة هي 46. Kent لا تنقسم إلى صغيرة وكبيرة ، لا يهم إذا كانت 1،2،3،4،5،5،3،4،5،5،6. تعتمد النتيجة فقط التي يتم الحصول عليها من رمي كينت.
9. المكافآت الكاملة ، البوكر و YAMB بالترتيب التالي: FULL (+30) ، البوكر (+40) ، YAMB (+50).